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1.游戏设计分几种

游戏设计分三大岗位.策划程序加美术其中策划再分为剧情策划、系统策划数值!学习制作流程各种策划书和立项书的写法!剧情编写方法各系统搭建方式和逻辑,关卡制作的基本需求游戏数值的各种平衡方法,不同引擎的使用方法每个人对游戏的看法都不一样.

2.学游戏设计好吗

游戏设计里面包含的项目太多了,主要是看您要学习那个专业,现在很多家长在孩子很小的时候就开始让孩子学习编程类的课程锻炼孩子的逻辑思维和大脑的开发,最进几年游戏市场虽然很是火爆但是这方面的人才还是很紧缺的,只要孩子喜欢这个行业作为家长还是要多多支持,后期发展也是很不错的

3.游戏设计的风格

为什么首先是美术风格呢?因为我们要先想好,游戏的受众是在哪个群体.很多开发者不会考虑到这一点、是因为他们是在不自觉地以自己为受众而进行角色设计的。对一个日本漫画家来说;由于其从小到大耳濡目染的作品,很多喜欢的大师级人物都是日式风格范畴内的!这一个步骤就被忽略掉了,所从事创作的作品也都是武侠或者二次元,这样并没有问题,但会把自己的范围限制的比较小。

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4.游戏设计准则

在我们定好了整体风格后,我们就已经知道哪些东西是可以有的,哪些东西是不可以有的,哪些是好的哪些是不好的了。比如身材比例面部特征,用色范围等等,都会有一个可以接受的范围,接下来的具体设计就离不开这个框架了,这需要整体设计团队达成共识,并且在接下来的设计中不断进行共同Review才能达到,并且转化为一系列可以执行的设计准则。

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